Você consegue parar o cronômetro na hora exata?
| Jogador | Tempo | Diferença |
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| Jogador | Tempo | Diferença |
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| Jogador | Pontos |
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Cada rodada sorteia um novo alvo aleatório dentro deste intervalo.
Mais opções — modo, bônus, rodadas ↓
Com o bônus ligado, parar o relógio exatamente no alvo (no centésimo, como 5.00) faz a rodada valer 2 pontos em vez de 1.
Com limite de rodadas, o jogo termina após a última rodada e coroa um campeão geral por vitórias.
Verificando o jogo online…
Sem conta. Crie um desafio e envie o link: todos que entrarem aparecem na sua lista de jogadores, e você aperta Começar quando todos estiverem dentro. Depois vocês jogam em turnos no mesmo alvo, exatamente como no passa-e-joga: a parada mais próxima leva a rodada (+1), um acerto exato vale 2 pontos, e quem fizer mais pontos vence.
Todos os modos são grátis, sem cadastro, e rodam direto no seu navegador:
| Jogador | Status |
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| Jogador | Palpite | Diferença |
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| Jogador | Pontos |
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| # | Nome | Ping | Status |
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Os amigos que abrirem o link aparecem na lista acima. Só o anfitrião pode começar o jogo.
| Jogador | Tempo | Diferença | Ping |
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A parada mais próxima leva a rodada (+1). Um acerto exato vale 2 pontos.
| Jogador | Pontos |
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O relógio aparece por 3 segundos e depois apaga: continue contando. Barra de espaço / Enter também funcionam.
| Melhor (mais próximo) | — |
| Sequência perfeita | 0 |
| Rodadas jogadas | 0 |
Stop the Timer é um jogo de parar o cronômetro, grátis e online, que testa uma única coisa: seu relógio interno. Você vê um tempo alvo, aperta Iniciar e o relógio apaga. Não há nada para olhar nem para reagir: você conta na cabeça e aperta Parar no momento em que acha que o alvo passou. Então o tempo real é revelado, até o centésimo de segundo.
Talvez você o conheça por outro nome: o jogo de parar o tempo, o jogo de parar o cronômetro ou o desafio do time stopper. É tudo o mesmo teste: um relógio escondido, um alvo e um único toque para parar o cronômetro o mais perto possível.
Parece fácil até você tentar. A maioria erra meio segundo ou mais em um alvo de 10 segundos, e quase todo mundo tem um viés: para cedo, ou para tarde, rodada após rodada. Encontrar e corrigir esse viés é o que vicia.
Entre direto em um desafio: o clássico desafio de 10 segundos, o rápido desafio de 3 segundos, um alvo surpresa a cada rodada, ou seu próprio intervalo personalizado. Jogando com amigos? Use o passa e joga em um aparelho, experimente Adivinhe o tempo, ou envie um link de desafio online ao vivo.
Cada parada é comparada com o alvo, e você vê duas coisas na hora: seu tempo exato e o quanto errou, marcado como EARLY ou LATE. Seu resultado também recebe um veredito:
| Veredito | Quão perto você parou |
|---|---|
| PERFECT | A menos de 0,05 segundo do alvo |
| SO CLOSE | A menos de 0,20 segundo |
| NOT BAD | A menos de 0,50 segundo |
| WAY OFF | A mais de meio segundo |
No multijogador, quem parar o cronômetro mais perto do alvo vence a rodada e marca 1 ponto. Pare exatamente no alvo (5.00 em um alvo de 5.00) e esse acerto exato vale 2 pontos com o bônus ligado. Jogue 3, 5 ou 7 rodadas e o placar coroa o vencedor.
Conte com sílabas. “Mil e um, mil e dois” mantém cada contagem perto de um segundo real; números soltos aceleram sem você perceber.
Comece a contar no instante em que apertar Iniciar. Qualquer pausa entre o toque e sua primeira contagem vira erro que não dá para recuperar.
Conheça seu viés. Jogue dez rodadas e olhe as etiquetas EARLY/LATE. Se você sempre para cedo, segure um tempo a mais. Mais nas dicas do Stop the Timer e em por que as pessoas param o cronômetro cedo demais.
Sim. Roda no seu navegador sem app, sem conta e sem cadastro. Abra a página e aperte Iniciar.
Sim. No multijogador o relógio apaga assim que começa, então só conta seu senso interno de tempo. No treino solo você pode escolher relógio oculto ou mantê-lo visível enquanto treina.
Sim. O jogo foi feito para telas sensíveis ao toque e funciona em qualquer navegador móvel moderno. No computador você também pode usar a barra de espaço ou Enter em vez de clicar.
O passa e joga aceita de 2 a 12 jogadores em um aparelho. Para amigos que não estão na mesma sala, crie um desafio online e envie o link de convite: cada um entra pelo próprio celular e vocês jogam em turnos no mesmo alvo.
Não. Um teste de reação mede a rapidez com que você responde a um sinal. O Stop the Timer mede estimativa de tempo: quão bem você sente um número fixo de segundos passar sem nenhum relógio para olhar.
Sob pressão, a maioria conta mais rápido sem perceber, então o alvo parece chegar antes. Contar devagar, com sílabas uniformes, resolve quase tudo. A página de perguntas tem mais respostas.
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