Sauras-tu arrêter le chrono pile au bon moment ?
| Joueur | Temps | Écart |
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| Joueur | Temps | Écart |
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| Joueur | Points |
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Chaque manche tire une nouvelle cible aléatoire dans cette plage.
Plus d’options — mode, bonus, manches ↓
Avec le bonus activé, arrêter le chrono exactement sur la cible (au centième près, par exemple 5.00) fait valoir la manche 2 points au lieu de 1.
Avec une limite de manches, la partie se termine après la dernière manche et désigne un vainqueur au nombre de victoires.
Vérification du jeu en ligne…
Aucun compte requis. Crée un défi et envoie le lien : tous ceux qui rejoignent apparaissent dans ta liste de joueurs, et tu appuies sur Démarrer quand tout le monde est là. Ensuite vous jouez chacun votre tour sur la même cible, exactement comme en mode tour par tour : l’arrêt le plus proche remporte la manche (+1), un arrêt parfait vaut 2 points, et le plus de points gagne.
Tous les modes sont gratuits, sans inscription, et tournent directement dans ton navigateur :
| Joueur | Statut |
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| Joueur | Estimation | Écart |
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| Joueur | Points |
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| # | Nom | Ping | Statut |
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Les amis qui ouvrent le lien apparaissent dans la liste ci-dessus. Seul l’hôte peut lancer la partie.
| Joueur | Temps | Écart | Ping |
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L’arrêt le plus proche remporte la manche (+1). Un arrêt parfait vaut 2 points.
| Joueur | Points |
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Le chrono s’affiche 3 secondes puis s’éteint : continue de compter. La barre d’espace et Entrée fonctionnent aussi.
| Meilleur (le plus proche) | — |
| Série parfaite | 0 |
| Manches jouées | 0 |
Stop the Timer est un jeu gratuit en ligne où il faut arrêter le chrono au bon moment, et qui teste une seule chose : ton horloge interne. Tu vois un temps cible, tu appuies sur Démarrer et le chrono s’éteint. Rien à regarder, rien à quoi réagir : tu comptes dans ta tête et tu appuies sur Stop au moment où tu penses que la cible est passée. Le temps réel est alors révélé, au centième de seconde près.
Tu le connais peut-être sous un autre nom : le jeu d’arrêt du temps, le jeu où il faut arrêter le chrono ou le défi du time stopper. C’est le même test : un chrono caché, une cible et une seule pression pour arrêter le chrono au plus près.
Ça paraît facile jusqu’à ce qu’on essaie. La plupart des gens se décalent d’une demi-seconde ou plus sur une cible de 10 secondes, et presque tout le monde a un biais : on arrête trop tôt, ou trop tard, manche après manche. Trouver et corriger ce biais, c’est ce qui rend le jeu addictif.
Lance-toi directement dans un défi : le classique défi 10 secondes, le rapide défi 3 secondes, une cible surprise à chaque manche, ou ta propre plage personnalisée. Tu joues entre amis ? Utilise le tour par tour sur un seul appareil, essaie Devine le temps, ou envoie un lien de défi en ligne en direct.
Chaque arrêt est comparé à la cible, et tu vois deux choses tout de suite : ton temps exact et ton écart, marqué EARLY ou LATE. Ton résultat reçoit aussi un verdict :
| Verdict | À quelle distance tu t’es arrêté |
|---|---|
| PERFECT | À moins de 0,05 seconde de la cible |
| SO CLOSE | À moins de 0,20 seconde |
| NOT BAD | À moins de 0,50 seconde |
| WAY OFF | À plus d’une demi-seconde |
En multijoueur, le joueur qui arrête le chrono au plus près de la cible remporte la manche et marque 1 point. Arrête-le exactement sur la cible (5.00 pour une cible de 5.00) et cet arrêt parfait vaut 2 points quand le bonus est activé. Joue 3, 5 ou 7 manches et le tableau désigne le vainqueur.
Compte en syllabes. « Mille-et-un, mille-et-deux » garde chaque compte proche d’une vraie seconde ; les chiffres nus accélèrent sans qu’on s’en aperçoive.
Commence à compter à l’instant où tu appuies sur Démarrer. Toute pause entre l’appui et ton premier compte devient une erreur impossible à rattraper.
Apprends ton biais. Joue dix manches et regarde les étiquettes EARLY/LATE. Si tu arrêtes toujours trop tôt, tiens un temps de plus. Plus de détails dans les astuces Stop the Timer et dans pourquoi on arrête le chrono trop tôt.
Oui. Il tourne dans ton navigateur sans appli, sans compte et sans inscription. Ouvre la page et appuie sur Démarrer.
Oui. En multijoueur, le chrono s’éteint dès qu’il démarre : seul ton sens interne du temps compte. En entraînement solo, tu peux choisir un chrono caché ou le garder visible pour t’entraîner.
Oui. Le jeu est conçu pour les écrans tactiles et fonctionne dans tout navigateur mobile récent. Sur ordinateur, tu peux aussi utiliser la barre d’espace ou Entrée au lieu de cliquer.
Le tour par tour accepte de 2 à 12 joueurs sur un appareil. Pour des amis qui ne sont pas dans la même pièce, crée un défi en ligne et envoie le lien d’invitation : chacun rejoint depuis son téléphone et vous jouez chacun votre tour sur la même cible.
Non. Un test de réaction mesure la vitesse à laquelle tu réponds à un signal. Stop the Timer mesure l’estimation du temps : ta capacité à sentir passer un nombre précis de secondes sans aucun chrono sous les yeux.
Sous pression, la plupart des gens comptent plus vite sans s’en rendre compte, et la cible semble arriver plus tôt. Compter lentement, avec des syllabes régulières, corrige presque tout. La page FAQ contient d’autres réponses.
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