¿Puedes detener el temporizador en el momento exacto?
| Jugador | Tiempo | Diferencia |
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| Jugador | Tiempo | Diferencia |
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| Jugador | Puntos |
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Cada ronda genera un objetivo aleatorio nuevo dentro de este rango.
Más opciones — modo, bonus, rondas ↓
Con el bonus activado, detener el reloj exactamente en el objetivo (a la centésima, por ejemplo 5.00) hace que la ronda valga 2 puntos en lugar de 1.
Con un límite de rondas, la partida termina tras la última ronda y corona a un ganador general por victorias.
Comprobando el juego en línea…
Sin cuenta. Crea un desafío y envía el enlace: todos los que se unan aparecen en tu lista de jugadores, y tú pulsas Empezar cuando estén todos. Después jugáis por turnos sobre el mismo objetivo, igual que en pasar y jugar: la parada más cercana gana la ronda (+1), un acierto exacto vale 2 puntos, y gana quien sume más puntos.
Todos los modos son gratis, sin registro, y funcionan directamente en tu navegador:
| Jugador | Estado |
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| Jugador | Estimación | Diferencia |
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| Jugador | Puntos |
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| # | Nombre | Ping | Estado |
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Los amigos que abran el enlace aparecen en la lista de arriba. Solo el anfitrión puede empezar la partida.
| Jugador | Tiempo | Diferencia | Ping |
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La parada más cercana gana la ronda (+1). Un acierto exacto vale 2 puntos.
| Jugador | Puntos |
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El reloj se muestra 3 segundos y luego se apaga: sigue contando. También funcionan la barra espaciadora y Enter.
| Mejor (más cercano) | — |
| Racha perfecta | 0 |
| Rondas jugadas | 0 |
Stop the Timer es un juego gratuito en línea para detener el temporizador que pone a prueba una sola cosa: tu reloj interno. Ves un tiempo objetivo, pulsas Iniciar y el reloj se apaga. No hay nada que mirar ni a lo que reaccionar: cuentas mentalmente y pulsas Detener en el momento en que crees que ha pasado el objetivo. Entonces se revela el tiempo real, hasta la centésima de segundo.
Quizá lo conozcas por otro nombre: el juego de parar el tiempo, el juego de detener el cronómetro o el reto del time stopper. Todos son la misma prueba: un reloj oculto, un objetivo y una sola pulsación para detener el temporizador lo más cerca posible.
Parece fácil hasta que lo pruebas. La mayoría se desvía medio segundo o más con un objetivo de 10 segundos, y casi todos tienen un sesgo: paran pronto, o paran tarde, ronda tras ronda. Encontrar y corregir ese sesgo es lo que engancha.
Entra directo en un desafío: el clásico desafío de 10 segundos, el rápido desafío de 3 segundos, un objetivo sorpresa en cada ronda, o tu propio rango personalizado. ¿Juegas con amigos? Usa pasar y jugar en un solo dispositivo, prueba Adivina el tiempo, o envía un enlace de desafío en línea en directo.
Cada parada se compara con el objetivo y ves dos cosas al instante: tu tiempo exacto y cuánto te desviaste, marcado como EARLY o LATE. Tu resultado también recibe un veredicto:
| Veredicto | A qué distancia paraste |
|---|---|
| PERFECT | A menos de 0.05 segundos del objetivo |
| SO CLOSE | A menos de 0.20 segundos |
| NOT BAD | A menos de 0.50 segundos |
| WAY OFF | A más de medio segundo |
En multijugador, quien detiene el temporizador más cerca del objetivo gana la ronda y suma 1 punto. Detenlo exactamente en el objetivo (5.00 con objetivo 5.00) y ese acierto exacto vale 2 puntos con el bonus activado. Juega 3, 5 o 7 rondas y el marcador corona al ganador.
Cuenta con sílabas. «Mil-uno, mil-dos» mantiene cada cuenta cerca de un segundo real; los números a secas se aceleran sin que lo notes.
Empieza a contar en el instante en que pulsas Iniciar. Cualquier pausa entre la pulsación y tu primera cuenta se convierte en un error que no se recupera.
Conoce tu sesgo. Juega diez rondas y mira las etiquetas EARLY/LATE. Si siempre paras pronto, aguanta un tiempo más. Más en los consejos de Stop the Timer y en por qué la gente detiene el temporizador demasiado pronto.
Sí. Funciona en tu navegador sin app, sin cuenta y sin registro. Abre la página y pulsa Iniciar.
Sí. En multijugador el reloj se apaga en cuanto arranca, así que solo cuenta tu sentido interno del tiempo. En la práctica individual puedes elegir reloj oculto o dejarlo visible mientras entrenas.
Sí. El juego está hecho para pantallas táctiles y funciona en cualquier navegador móvil moderno. En un ordenador también puedes usar la barra espaciadora o Enter en lugar de hacer clic.
Pasar y jugar admite de 2 a 12 jugadores en un dispositivo. Para amigos que no están en la misma sala, crea un desafío en línea y envía el enlace de invitación: cada uno se une desde su móvil y jugáis por turnos sobre el mismo objetivo.
No. Una prueba de reacción mide lo rápido que respondes a una señal. Stop the Timer mide la estimación del tiempo: cómo de bien sientes pasar un número fijo de segundos sin ningún reloj que mirar.
Bajo presión, la mayoría cuenta más rápido sin darse cuenta, así que el objetivo parece llegar antes. Contar despacio y con sílabas uniformes lo corrige casi siempre. La página de preguntas tiene más respuestas.
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