Riesci a fermare il timer al momento giusto?
| Giocatore | Tempo | Scarto |
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| Giocatore | Tempo | Scarto |
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| Giocatore | Punti |
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Ogni round estrae un nuovo obiettivo casuale in questo intervallo.
Altre opzioni — modalità, bonus, round ↓
Con il bonus attivo, fermare l’orologio esattamente sull’obiettivo (al centesimo, per esempio 5.00) fa valere il round 2 punti invece di 1.
Con un limite di round, la partita finisce dopo l’ultimo round e proclama un vincitore in base alle vittorie.
Controllo del gioco online…
Nessun account. Crea una sfida e manda il link: chi entra compare nella tua lista giocatori, e tu premi Avvia quando ci sono tutti. Poi giocate a turno sullo stesso obiettivo, proprio come nel passa-e-gioca: lo stop più vicino vince il round (+1), un centro esatto vale 2 punti, vince chi ha più punti.
Tutte le modalità sono gratuite, senza registrazione, e girano direttamente nel browser:
| Giocatore | Stato |
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| Giocatore | Stima | Scarto |
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| Giocatore | Punti |
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| # | Nome | Ping | Stato |
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Gli amici che aprono il link compaiono nella lista qui sopra. Solo l’host può avviare la partita.
| Giocatore | Tempo | Scarto | Ping |
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Lo stop più vicino vince il round (+1). Un centro esatto vale 2 punti.
| Giocatore | Punti |
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L’orologio resta visibile 3 secondi, poi si spegne: continua a contare. Funzionano anche la barra spaziatrice e Invio.
| Migliore (più vicino) | — |
| Serie perfetta | 0 |
| Round giocati | 0 |
Stop the Timer è un gioco online gratuito in cui devi fermare il timer, e mette alla prova una sola cosa: il tuo orologio interno. Vedi un tempo obiettivo, premi Avvia e l’orologio si spegne. Niente da guardare, niente a cui reagire: conti a mente e premi Stop quando pensi che l’obiettivo sia passato. Poi il tempo reale viene rivelato, al centesimo di secondo.
Forse lo conosci con un altro nome: il gioco ferma il tempo, il gioco ferma il timer o la sfida del time stopper. È sempre la stessa prova: un orologio nascosto, un obiettivo e una sola pressione per fermare il timer il più vicino possibile.
Sembra facile finché non provi. La maggior parte sbaglia di mezzo secondo o più su un obiettivo di 10 secondi, e quasi tutti hanno una tendenza: fermarsi presto, o tardi, round dopo round. Scoprire e correggere quella tendenza è ciò che crea dipendenza.
Entra subito in una sfida: il classico sfida dei 10 secondi, la rapida sfida dei 3 secondi, un obiettivo a sorpresa a ogni round, oppure il tuo intervallo personalizzato. Giochi con gli amici? Usa passa e gioca su un solo dispositivo, prova Indovina il tempo, o manda un link di sfida online dal vivo.
Ogni stop è misurato rispetto all’obiettivo e vedi subito due cose: il tuo tempo esatto e lo scarto, indicato come EARLY o LATE. Il tuo risultato riceve anche un verdetto:
| Verdetto | Quanto vicino ti sei fermato |
|---|---|
| PERFECT | Entro 0,05 secondi dall’obiettivo |
| SO CLOSE | Entro 0,20 secondi |
| NOT BAD | Entro 0,50 secondi |
| WAY OFF | Oltre mezzo secondo |
In multigiocatore, chi ferma il timer più vicino all’obiettivo vince il round e guadagna 1 punto. Fermalo esattamente sull’obiettivo (5.00 su un obiettivo di 5.00) e quel centro esatto vale 2 punti con il bonus attivo. Gioca 3, 5 o 7 round e la classifica proclama il vincitore.
Conta con le sillabe. «Mille-e-uno, mille-e-due» tiene ogni conteggio vicino a un secondo reale; i numeri nudi accelerano senza che te ne accorga.
Inizia a contare nell’istante in cui premi Avvia. Ogni pausa tra la pressione e il primo conteggio diventa un errore che non recuperi più.
Impara la tua tendenza. Gioca dieci round e guarda le etichette EARLY/LATE. Se ti fermi sempre presto, tieni un battito in più. Altro nei consigli di Stop the Timer e in perché si ferma il timer troppo presto.
Sì. Gira nel browser senza app, senza account e senza registrazione. Apri la pagina e premi Avvia.
Sì. In multigiocatore l’orologio si spegne appena parte, quindi conta solo il tuo senso interno del tempo. Nell’allenamento da solo puoi scegliere il timer nascosto o tenerlo visibile mentre ti alleni.
Sì. Il gioco è pensato per il touch e funziona su qualsiasi browser mobile moderno. Sul computer puoi usare anche la barra spaziatrice o Invio invece del clic.
Passa e gioca supporta da 2 a 12 giocatori su un dispositivo. Per gli amici che non sono nella stessa stanza, crea una sfida online e manda il link di invito: ognuno entra dal proprio telefono e giocate a turno sullo stesso obiettivo.
No. Un test di reazione misura quanto velocemente rispondi a un segnale. Stop the Timer misura la stima del tempo: quanto bene senti passare un numero fisso di secondi senza nessun orologio da guardare.
Sotto pressione quasi tutti contano più in fretta senza accorgersene, così l’obiettivo sembra arrivare prima. Contare lentamente, con sillabe regolari, risolve quasi tutto. La pagina FAQ ha altre risposte.
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